Квест Бестия из Белого сада

Бестия из Белого сада (Ведьмак 3): прохождение, брать ли деньги?

Локация:Белый сад
Тип квеста:Основной, сюжетный
Где взять:У коменданта в гарнизоне нильфгаардцев
Рекомендуемый уровень:3+
Награда:1350 очков опыта, если в конце не брать деньги
1100 очков опыта и 150 крон, если взять деньги

Где взять квест

Основной сюжетный квест «Бестия из Белого сада» активируется, когда вы по заданию квеста «Сирень и крыжовник» придёте за сведениями о Йенифер к коменданту нильфгаардского гарнизона. Петер Саар Гвинлеве быстро смекнёт, что за сведения о чародейке ведьмак готов на всё. Поэтому он предложит сделку: Геральт разбирается с грифоном, который не даёт жить всей округе, а комендант рассказывает ему, где найти Йенифер.

Выбора нет — придётся соглашаться и взять первый заказ на чудовище. На вопрос, где искать крушину для приманки и более подробные сведения о грифоне, комендант отправит Геральта к травнице Томире и охотнику Мыславу.

Разработчики игры «Ведьмак 3» добавили пасхалку для подклонников «Игры престолов». Внешне и по характеру комендант гарнизона напоминает Бронна, так же известного как сир Бронн Черноводный.

Прохождение

Зайти к травнице Томире

Идите к травнице, чтобы расспросить у неё про крушину. Томира расскажет, что эта трава растёт на дне реки, где русло шире всего. Целительница спросит, у кого же хватило денег на ведьмака, чтобы дать ему заказ на грифона. Узнав, что это комендант нильфгаардцев, сильно удивится.

Если вы добудете крушину раньше, чем по квесту придёте к Томире, то обнаружите запертый дом травницы. Так же станет недоступен квест «На смертном одре».

Добыть крушину можно практически в любом месте на дне реки, рядом с деревней Белый сад.

Зайти к охотнику Мыславу

Дальше вам нужно найти охотника Мыслава, который может подробнее рассказать о нападении грифона. Подойдя к домику охотника, Геральт обнаружит запертую дверь. Вам нужно активировать ведьмачье зрение и пройти по следам, ведущим в чащу.

Вскоре вы встретите Мыслава, который напал на след диких собак. Он попросит Геральта помочь разобраться с ними. Вы можете как согласиться, так и отказаться вступать в бой со стаей собак. На прохождение и количество полученного опыта этот выбор не влияет.

Охотник Мыслав
Охотник Мыслав

После того, как с собаками будет покончено (Мыслав или сам с ними справиться или вы ему поможете), охотник и Геральт обнаружат Дитера, загрызенного собаками.

Геральт может вывести Мыслава на откровенный разговор, если выбрать реплики: «До того как что?», а после «Я тоже выродок». Мыслав расскажет, что они с Флорианом, сыном помещика, любили друг друга и за это его изгнали из деревни, а Флориан повесился.

Интересно, что на кладбище Белого сада есть могила Флориана, где написано, что он погиб на охоте. Если проходили квест «Лихо у колодца», то читали в дневнике, что помещик сильно разозлился на Клару и Волькера. Травница Томира дополнит историю, рассказав, что Клара сказала что-то неприятное о сыне помещика. Вероятно, это была правда о Мыславе и Флориане.

Если вы найдёте гнездо грифона раньше, чем поговорите с Мыславом, квест сразу отправит Геральта на осмотр гнезда, а диалоги с охотником станут недоступны. А после диалога с Мыславом Геральт получает 350 очков опыта.

Обыскать место нападения

В итоге охотник приведёт ведьмака на то место, где грифон напал на нильфгаардских солдат. Вам нужно найти следующие улики:

  • Пустую бутылку.
  • Пятна крови на дороге.
  • Погасший костёр.
  • Следы нильфгаардцев.
Улики на месте нападения грифона
Улики на месте нападения грифона

Дальше пройдите по следам, которые уведут Геральта через разрушенный мост, вверх на скалы. Там вы обнаружите гнездо и самку грифона. При осмотре ведьмак поймёт, что на спящую самку напали люди. Теперь ясно, что второй грифон — самец, и он мстит за свою подругу.

После осмотра гнезда Геральт получит 500 очков опыта.

Интересно, что недалеко от гнезди грифона можно обнаружить ту самую лошадь Брама, которую чудовище уволокло в самом начале игры. Это один из секретов в Белом саду, а всего я нашёл их 35 штук.

Победить королевского грифона

Возвращайтесь к Весемиру, чтоб рассказать ему о грифоне и приготовить ловушку. Весемир даст ведьмаку рецепт Грома, а сам отправится на поле, где и установит приманку, измазанную крушиной. Во время ожидания между ведьмаками произойдёт интересный диалог, повествующий о дальнейших планах каждого из них.

Геральт и Весемир
Геральт и Весемир

Грифон не заставит себя долго ждать и быстро клюнет на приманку. Весемир так же передаст Геральту арбалет, с которым убить грифона станет чуть проще. Вам остаётся победить грифона, чтобы забрать с его тела голову в качестве трофея. Так же с чудовища выпадёт немало полезных вещей и ингредиентов.

Брать ли деньги?

После победы над грифоном, отправляйтесь с его головой к Петеру. Геральт застанет его за перебранкой с крестьянином, который поставил в гарнизон некачественное зерно. Комендант расскажет, что Йенифер отправилась в Вызиму. В завершении разговора вам предстоит быстро выбрать один из двух вариантов:

  • Взять деньги у коменданта.
  • Отказаться от награды.

В первом случае вы получите 300 очков опыта и 150 крон. Во втором — 500 очков опыта. Я всегда отказываюсь от награды, поскольку 200 очков опыта в начале игры на дороге не валяются. А 150 крон можно и на продаже мёда Томире заработать.

Видео: прохождение квеста «Бестия из Белого сада» со всеми концовками

Полное прохождение квеста за двадцать минут, а так же обе концовки (берём деньги у коменданта и отказываемся от них). Приятного просмотра!