Разработчики игры «Ведьмак 4» CD Projekt Red и Epic Games объединились на конференции State of Unreal, чтобы показать раннюю версию технологической демоверсии Unreal Engine 5 для «Ведьмак 4». В ролике были показаны инновационные технологии и функции, которые помогут оживить открытый мир игры.
Второй трейлер игры «Ведьмак 4»
Новый квест: Заказ на Мантикору
Действие второго трейлера «Ведьмак 4» начинается с презентации нового квеста в игре «Ведьмак 4». Нам показывают некий обоз с торговцем и его охранником. Торговец неспешно изучает бумаги и крутит в пальцах монетку.

Внезапно обоз съезжает с большака и лошади начинают беспокоится. Через пару мгновений на кучера нападает летающее чудище, а после — и сам торговец вылетает из перевернувшегося обоза. Участь бедолаги незавидна — к нему, облизываясь и скалясь, медленно приближается Мантикора.

В следующее мгновение в кадре появляется главная героиня игры «Ведьмак 4» — повзрослевшая Цири. Надо отметить, во втором трейлере игры ведьмачка выглядит более похожей на себя в третьей части, что радует.. В первом трейлере ее внешность все-таки была достаточно спорной.

Цири подбирает монетку торговца и насмешливо говорит: «Соль? Провести меня думал, Фревин?». Видимо она получила заказ на охрану погибшего торговца, который по заверениям заказчика долен был перевозить простую соль. А вместо этого на его обозе ехал целый сундук с монетами.
Ведьмачка спускается с горы и подзывает свистом Кельпи — своего верного коня. Механика движения лошади впечатляет — она идентична живой лошади, а Цири и Кельпи вместе смотрятся как единое целое. Ведьмачка очень плавно и естественно запрыгивает на коня, поглаживая его по шее.

Главная героиня «Ведьмак 4» седлает Кельпи и выдвигается в небольшой рыбацкий город, где и брала заказ. Городок называется Вальдрест и он выглядит как скандинавская деревушка со славянскими корнями 🙂

Местечко пышет жизнью, здесь каждую минуту что-то происходит: то мужик рассыпает корзину с яблоками и ребенок бежит яблоки собирать. То трактирщик выгоняет из таверны нерадивого шулера.

Торговцы зазывают покупателей взглянуть на яркие и разнообразные товары, а циркачи устроили целое представление на площади.

Разработчики показали, как примерно 300 НПС в одном кадре на площади занимаются каждый своим делом. Надеюсь, в реальной игре тормозов не будет)

Сильно бросается в глаза проработанная механика движений Цири. Ведьмачка не просто толкает попавшихся на ее дороге НПС (как делал Геральт в Ведьмаке 3). Она протискивается между ними боком или отталкивает их руками. Все это добавляет живости и правдоподобности игре.

В итоге Цири находит в городке купца по имени Фревин. Он ждет его повозки и спрашивает ведьмачку, когда они наконец прибудут. На что Цири отвечает, что повозку она нашла, но никакой соли там не было.

Кстати в этом моменте бросается в глаза еще и живая мимика героев. По крайней мере в этом кадре Цири выглядит совсем по-другому) Немного не похожа на себя, но максимально живая.

В итоге ведьмачка говорит, что ее мало интересует ковирская контрабанда (а на повозках была именно она). И явно собирается предложить купцу сделать заказ на мантикору, которая разорвала людей торговца и переломала его обозы.
Далее мы видим, как ведьмачка снова оказывается в седле и берет след чудовища. И на этом презентация еще одного квеста в игре «Ведьмак 4» заканчивается.

Новые технологии в игре
Разработчики игры «Ведьмак 4» CD Projekt Red и Epic Games на презентации показали ряд ключевых технологических фишек.
- Добавлено сопоставление анимаций нескольких персонажей (например, Цири и Кельпи двигаются как единое целое). В итоге все выглядит естественно и плавно под любым углом.
- При разработке анимаций лошадей и не только использовалась технология Chaos Flesh и деформации на основе машинного обучения. Благодаря этому мышцы под коей Кельпи сжимаются и растягиваются как у живой лошади.
- Для проработки растительности в мире использовали новую технологию движка Unreal Engine, чтобы добиться плотности и красоты листвы, травы, воды, неба.. И все это — с высокой производительностью в отрисовке деталей.
- Для кадров с большим количеством НПС использован новый анимационный движок, который позволяет не нагружать железо ПК.
Новый мир игры и Ковир, в котором будет происходить действие, впечатляют с первых секунд. Живой и дикий мир с глухими лесами и дебрями.
Разработчики продемонстировали детализацию растений в лесу, яркость красок мира в закатном солдце и плавность движений не только Цири, но и НПС.

Ну и напоследок нам показывают панораму на Лан Эксетер — столицу Ковира! Судя по всему, локация будет огромная, не меньше Новиграда из Ведьмака 3.


