| Локация: | Велен |
| Тип квеста: | Сюжетный |
| Где взять: | Дает староста деревни Штейгеры (в процессе прохождения квеста «Хозяйки леса») |
| Рекомендуемый уровень: | 6+ |
| Награда: | Судьба Анны и детей с Кривоуховых топей |
Квест «Шепчущий холм» в игре Ведьмак 3 вызывает больше всего сомнений и споров. Он напрямую влияет на судьбу Анны — жены Кровавого Барона и детей-сирот в приюте в Кривоуховых топях. Геральту придется сделать выбор «Спасти или убить духа под деревом», чтобы дальше двинутся по сюжеты игры.
Где взять квест
Сюжетный квест «Шепчущий холм» Геральту дают три ведьмы по ходу задания «Хозяйки леса». Они пожалуются ведьмаку, что Велен как никогда наполнился страданиями и под Шепчущим холмом восстало древнее зло. Хозяйки леса просят устранить бестию, а в награду обещают рассказать Геральту о Цири.

Белому Волку предстоит разыскать старосту деревни Штейгеры. Ведьмы так же просят Геральта взять некий стилет, который ему пригодится в ходе задания.

Как пробраться в пещеру
Прибыв в деревню Штейгеры, отправляйтесь к старосте. Он расскажет, что местные крестьяне боятся и уважают Хозяек леса, хоть ни разу их не видели. Так же он подтвердит слова ведьм, которые рассказали про волосы местных мальчиков, которые использовали для гобелена. Хозяйки действительно вплетают волосы после пострижения мальчиков, и дальше полностью контролируют судьбу местных жителей.
Староста отправит ведьмака к подножию Шепчущего холма, повторив слова Хозяек леса про древнее зло, что мешает жить.
Отправляйтесь к подножию холма, попутно расправившись со стаей волков и волколаком. Там же Геральт услышит гневный шепот, что раздается из пещеры под холмом. Поднимайтесь на уступы и пробирайтесь в лаз под деревом.
Кто такая Черная Мара
В конце Геральт попадет в просторную пещеру, в которой томится то самое «древнее зло». Им окажется нечто, похожее на огромное бьющееся сердце, заточенное в корнях дерева.
В целом, понять, кто кроется за Черной Марой Геральту поможет книга «Та, кто знает». Книга встречается в игре в рандомных местах, но часто ее встречают в одном из сундуков в деревне Вересковка или у торговцев в Велене.
Из книги Геральт узнает, что под Шепчущим холмом скрывается Мать Хозяек леса, тех самых трех ведьм с гобелена, что дали ему задание. Раньше она властвовала над Веленом, и именно ей поклонялись местные крестьяне, принося в жертву скот, зерно и людей. Однако с годами Мать начала погружаться в безумие, пока весь Велен не утонул в несчастьях.
Тогда три ее дочери и решили взять на себя роль спасительниц этих земель и прикончили Мать. Однако дух матери оказался слишком силен, и Хозяйки леса заточили его под корнями дуба под Шепчущим холмом. С тех пор он и мечется там в бессильной ярости, призывая на всю округу чудовищ и изводя местных крестьян от страха.

Именно эта книга позволит ведьмаку сделать выбор — спасти или убить дух матери Хозяек Леса. Однако решение Геральта в квесте «Шепчущий холм» повлечет за собой ряд последствий.
Как только ведьмак спросит «Кто ты?» Черная мара сразу подтвердит информацию из книги — ее заточили здесь ведьмы. Про ведьм она скажет, что это проклятье Велена, что слышит отрезанными ушами и коверкает судьбы людей, вплетая волосы в свой магический гобелен.

Какой выбор сделать
Спасаем Черную Мару
Дух Матери попросит ведьмака спасти ее, чтобы она могла в свою очередь спасти детей на Кривоуховых топях. Черная Мара прямо говорит, что детей сожрут ведьмы. Чтобы спасти их, ведьмаку предстоит провести обряд и освободить дух Мары. Чтобы выбрать эту концовку, выберите ответ «Я помогу тебе».

Дальше ведьмаку предстоит найти вороново перо, раскопать кости Мары и отловить резвого вороного скакуна. Перо можно найти в вороновом гнезде, где лежит и закупоренная бутылка с голосом прибожка Ивасика.
Кости Мары лежат в одинокой могиле к западу от Шепчущего холма. Правда по факту могилка не такая уж и одинокая: ее охраняет водная баба и несколько утопцев. А табун вороных лошадей пасется неподалеку, и ведьмаку достаточно применить Аард на любом из них и верхом вернуться в пещеру.
На этом моменте игра дает еще одну возможность передумать и прикончить Черную Мару. Если выбрать второй и третий вариант, то еще можно прервать темный ритуал и повернуть все вспять.

Если же ведьмак выберет вариант «Начать ритуал», то дух Матери вселится в вороную лошадь, и она неспешно отправится спасать детей из лап Хозяек Леса.
Последствия спасения духа
В этом случае Черная Мара действительно сдержит слово и спасет сирот из приюта на Кривоуховых топях. Найти их потом можно будет в приюте Мирабеллы в Новиграде.

В приюте на столе появится листок со списком имен вновь прибывших детей, среди которых можно будет узнать старых знакомых.

Однако минусом этого варианта прохождения квеста «Шепчущий холм» станет смерть Анны — жены Кровавого Барона. За ней Барон отправится вместе с Тамарой и Геральтом по квесту «Возвращение в Кривоуховы топи». Хозяйки леса будут сильно огорчены спасением детей из их лап. Они спишут это недоразумение на счет Анны и проклянут ее так, что ни одна из кукол не позволит ведьмаку вернуть ее к жизни.

Правильно выбранная кукла лишь на время вернет Анне человеческий облик, что позволит ей нормально попрощаться с дочерью.

По итогам Кровавый Барон вернется во Вроницы и повесится с горя…

Перед спасением детишек с болот Черная Мара посетит деревню Штейгеры и вырежет всех ее жителей в отместку за служение Хозяйкам Леса. В живых останется только староста, который нужен для завершения квеста «Хозяйки леса» и для начала квеста «Возвращение в Кривоуховы топи».

Так что в этой концовке помимо Анны и Кровавого Барона жертвами станут еще и несколько веленских крестьян.
Убиваем Черную Мару
Если Геральт выберет вариант «Я не верю тебе», то Мара натравит на ведьмака эндриаг. Уничтожайте монстров, пока не снимется защита с Черной Мары, а после атакуйте корни, которые удерживают духа, а затем добивайте и саму Мару.

После староста деревни Штейгеры поблагодарит ведьмака за помощь и принесет плату в виде отрубленного уха. Ведьмаку останется вернутся в приют на Кривоуховых топях и завершить квест «Хозяйки леса».
Последствия уничтожения Черной Мары:
- Деревня Штейгеры останется невредимой.
- Детей съедят ведьмы.
- Анна останется человеком и появится возможность отправить ее и Кровавого Барона за помощью к целителю.

Ничего не делаем с Черной Марой
В более ранних версиях игры существовала последовательность действий, благодаря багу в которой можно было спасти и Анну и детей. Для этого нужно было:
- Посетить Шепчущий холм, не беря квест у Хозяек леса.
- Духу сказать: “Мне надо подумать” и уйти.
- Идти на Кривоуховы Топи и брать у хозяек задание убить духа под Шепчущим холмом. Духа освободить.
- После освобождения духа, в разговоре с ведьмами возникал баг — сначала они говорили, что прощают Анну, ибо она хорошо откормила детей. После слов ведьмака об освобождении духа с холма, ведьмы отвечали, что это измена.
- После завершить линейку с Игошей (лучше превратить его в чура).
- Посетить Тамару в Оксенфурте до того, как расскажете Барону о его дочери.
- После посещения Тамары вернуться к Барону.
- Штейгеры при таком варианте будут разрушены. А вот Анна останется жива, и барон уйдет с ней искать целителя. Дети благодаря багу оставались живы, и их можно было найти в приюте Мирабеллы.

В более поздних версиях игры этот баг разработчики поправили. Поэтому сейчас в любом случае придется делать выбор — или спасти детей из приюта на болоте или Анну с Кровавым Бароном и заодно всю деревню Штейгеры.
Видео: Прохождение квеста «Шепчущий холм»
В рамках квеста «Дела семейные».
Смотрите на Ютубе:
Смотрите в ВК:

