Когда в руки ведьмака попадет карта Адальберта Кермита, начнется квест «Ведьмачьи древности: снаряжение школы Кота». Простые мечи и броню этой школы Геральт может использовать с 17 уровня. И это третий сет уникального ведьмачьего снаряжения (после брони школы Грифона и мечей школы Змеи), который можно экипировать на ведьмака.
| Стальной меч | Замок Драхим (окрестности Новиграда) |
| Серебряный меч | Развалины Эст Тайяр (окрестности Оксенфурта) |
| Арбалет | Остов корабля «Летучий олень» (окрестности Новиграда) |
| Доспех + перчатки + штаны + сапоги | Подземелье под Храмовым островом (Новиград) |
| Тип доспеха | Легкий |
| Где создать | Кузнец / Бронник (уровень подмастерья и выше) |
| Уровень | 17+ (чтобы экипировать мечи и броню) |
Как начать квест
Карту Адальберта Кермита из Оксенфуртской академии, которая активирует квест по поиску ведьмачьего снаряжения школы Кота, можно приобрести у кузнеца в деревне «Большие сучья».

Снаряжение Школы Кота (простой сет)
Ведьмачье снаряжение школы Кота состоит из двух мечей (стального и серебряного), арбалета и полного комплекта брони. Простое снаряжение Кота выглядит как легкий доспех, который не сковывает движения и позволяет двигаться максимально бесшумно. Как и любой другой комплект ведьмачьего снаряжения, простой сет школы Кота можно улучшить.
| Вид | Название | Уров. | Урон / Защита | Бонусы |
![]() | Стальной меч Кота | 17 | 162-198 | +5% Шанс вызвать кровотечение +5% Доп. опыт за смертельный удар по человеку |
![]() | Серебряный меч Кота | 17 | 256-312 | +12% Мощность Аарда +5% Шанс вызвать кровотечение +20% Доп. опыт за смертельный удар по чудовищу |
![]() | Арбалет Кота | 29 | 10-12 | +10 Пробитие доспеха +225% Сила атаки +2% Получение адреналина +2% Шанс критического удара +15% Доп. опыт за смертельный удар по чудовищу |
![]() | Доспех Кота | 17 | 120 | +5% Сила атаки +5% Сопротивление колющим ударам +5% Сопротивление рубящим ударам +5% Сопротивление урону от чудовищ +10% Сопротивления стихиям |
![]() | Перчатки Кота | 17 | 39 | +5% Сила атаки +1% Сопротивление колющим ударам +1% Сопротивление рубящим ударам +1% Сопротивление урону от чудовищ +5% Сопротивления стихиям |
![]() | Штаны Кота | 17 | 43 | +5% Сила атаки +1% Сопротивление колющим ударам +3% Сопротивление рубящим ударам +3% Сопротивление урону от чудовищ +7% Сопротивления стихиям |
![]() | Сапоги Кота | 17 | 43 | +5% Сила атаки +1% Сопротивление колющим ударам +2% Сопротивление рубящим ударам +1% Сопротивление урону от чудовищ +4% Сопротивления стихиям |
Серебряный меч Школы Кота
Где найти чертеж
Начать эту историю стоит с поиска чертежа серебряного меча Школы Кота. Чертеж будет ждать Геральта у развалин Эст Тайяр к северо-востоку от Оксенфурта. Спускайтесь у входа вниз, поворачивайте направо и разбивайте стену Аардом. Сразу у входа вас встретит скелет несчастного профессора Сигизмунда Глогера.

У него обнаружится чертеж серебряного меча школы Кота и записки. Начало истории тривиально — Оксенфуртская академия организовала экспедицию по поиску очередных сокровищ в эльфских развалинах. Покровителем этой экспедиции стал некий принц Адриен, который настоял взять в качестве защитника ведьмака Кийяна.

Спустя недолгое время нанятый ведьмак прикончил всю экспедицию, а самого профессора закинуло через эльфийский портал в комнату без выхода. В этом каменном склепе профессор просуществовал недолго и закончил жизнь от недостатка еды и воды.

Как изготовить
Для изготовления простого сета брони и мечей Кота вам нужно найти кузнеца и бронника уровня «Подмастерье». Найти их можно как в Оксенфурте, так и в Новиграде.
Для изготовления серебряного меча Школы Кота потребуются:
- Кожаные ремешки — 2 ед.
- Слиток серебра — 2 ед.
- Рубинова пыль — 1 ед.
- Кость чудовища — 1 ед.
Стальной меч Школы Кота
Где найти чертеж
Следующей точкой станет упомянутый в записках Глогера замой Драхим в окрестностях Новиграда.

Выбивайте входную дверь Аардом и спускайтесь в подвал замка. Тут ведьмака будет ждать очередной скелет теперь уже принца Адриена и чертеж стального меча Школы Кота.

Дневник принца только подтвердит теорию Глогера — коварный план с ведьмаком Кийяном был подготовлен принцем изначально. Ему нужны были чертежи ведьмачьего снаряжения Школы Кота, а ведьмак стал просто оружием для достижения этой цели.
Адриен упомянет, что ведьмак покинул его, унеся с собой чертеж арбалета. Он сел на корабль «Летучий олень», который потерпел крушение недалеко от берегов Новиграда.
Как изготовить
Чтобы скрафтить стальной меч Школы Кота ведьмаку понадобятся:
- Кожаные ремешки — 1 ед.
- Железный слиток — 4 ед.
- Рубинова пыль — 1 ед.
- Слюна чудовища — 1 ед.
Арбалет Школы Кота
Где найти чертеж
Следующей точкой на карте станет остов корабля, на котором уплыл ведьмак Кийян. Сначала разыщите бортовой журнал капитана корабля. Его останки можно найти на небольшом острове около материка.
Из его записок станет ясно, что в одной каюте с Кийяном поселился какой-то чародей. Он ходил за ведьмаком по пятам, а незадолго до крушения корабля в их каюте что-то страшно громыхнуло, и оба исчезли.

Но с пустыми руками Геральт отсюда не уйдет. Плывите к остову затонувшего корабля и направляйтесь прямиком в трюм. Там в единственном сундуке вас будут ждать дневник чародея и чертеж арбалета Школы Кота.

Из дневника чародея Геральт выяснит, что он поработил разум ведьмака Кийяна и телепортировал его тело с корабля куда-то под Храмовый остров. При этом тот же чародей напоследок поэкспериментировал с погодой и вызвал грозу, которая и стала причиной крушения несчастливого «Летучего оленя».
Как изготовить
Арбалет школы Кота ведьмак не сможет использовать до 29-го уровня. Однако его можно заранее изготовить и положить в один из сундуков Геральта, чтобы после достижения нужного уровня собрать полный комплект брони и получить максимальные бонусы.
Чтобы изготовить арбалет Кота ведьмаку понадобятся:
- Волос чудовища — 1 ед.
- Воск — 1 ед.
- Кость чудовища — 1 ед.
- Руда тёмного железа — 1 ед.
- Укрепленное дерево — 2 ед.
Броня Школы Кота
Где найти чертежи
Вся история описка чертежей ведьмачьего снаряжения Школы Кота вела Геральта в подземелье под Храмовый остров в Новиграде. Добраться до входа можно двумя способами.

Вход в подземелье спрятан за иллюзией, которую можно развеять с помощью Глаза Нехалены. Оказавшись внутри, бегите прямо в комнату со статуями (слева от главной двери, которая будет заперта). Здесь поворачивайте рычагами статуи лицом в центр комнаты. На пол пути в зале появится призрак 7-го уровня.

Как только все статуи будут повернуты в правильном направлении, откроется дверь к затопленному помещению внизу. Ныряйте в гущу утопцев и добывайте со дна ключ от лаборатории.
Добыв ключ, возвращайтесь к главной лестнице и открывайте дверь лаборатории. Здесь Геральта будет ждать главный герой истории — безумный призрак Кийяна. Бой с древним ведьмаком не назовешь простым: он умеет применять знаки и быстро орудует серебряным мечом «Лунный клинок».
После победы над призраком ведьмака история с поиском чертежей снаряжения Школы Кота завершится. У Кийяна обнаружится четыре чертежа полного сета брони и лабораторный дневник.

В дневнике чародей подробно рассказывает, каким пыткам он подвергал плененного ведьмака и удивлялся его стойкости к ядам и токсинам. В итоге он явно перегнул палку и ведьмак вышел из под контроля. А может, хитрый чародей вовремя телепортировался, оставив обезумевшего Кийяна на верную смерть?
Как изготовить доспех, перчатки, штаны и сапоги
Для изготовления легкого доспеха Школы кота потребуются:
- Рубашка — 1 ед.
- Толченая плоть чудовища — 1 ед.
- Укрепленное дерево — 2 ед.
- Укрепленная кожа — 2 ед.
- Пластина из тёмной стали — 1 ед.

Чтобы получить перчатки Школы Кота ведьмаку нужно принести к броннику следующие ингредиенты:
- Шкура — 2 ед.
- Руда тёмного железа — 1 ед.
- Гвозди — 2 ед.
- Укрепленное дерево — 1 ед.
- Зуб чудовища — 2 ед.
Для крафта ведьмачьих штанов Кота:
- Шёлк — 2 ед.
- Шкура — 1 ед.
- Укрепленное дерево — 1 ед.
- Обрезки кожи — 4 ед.
- Мозг чудовища — 1 ед.
Сапоги Кота потребуют следующих ингредиентов:
- Укрепленная кожа — 2 ед.
- Укрепленное дерево — 1 ед.
- Кожаные ремешки — 2 ед.
- Руда тёмного железа — 1 ед.
- Глаз чудовища — 2 ед.
Юлия Кеньон: связь с ведьмаком Кийяном
В районе застенья Новиграда около Портовых ворот ведьмак может обнаружить странную женщину по имени Юлия.

В ее дома толпа котов и кошачьих мисок, а на столе лежит ее дневник. Из дневника можно узнать, что Юлия Кеньон состояла в бандитском отряде, который решил обчистить подземелье под Храмовым островом.

Компания бандитов смогла развеять иллюзию на входе и пробраться внутрь. Однако там они повстречали безумного ведьмака Кийяна, заточенного чародеем в его лаборатории под Храмовым островом. Кийян расправился со всеми, однако Юлии удалось сбежать. Видимо после этого женщина вернулась к жизни обычной крестьянки, но помешалась на котах.









