«В тени Вечного огня» — новый дополнительный квест в игре «Ведьмак 3» версии некстегн. Он имеет два варианта прохождения и целых три концовки. По итогам Геральт не только узнает жуткую историю о жертвах чумы и жрецах Вечного огня, но и получит чертежи забытого ведьмачьего снаряжения школы Волка.
Локация: | Велен |
Тип квеста: | Дополнительные задания |
Где взять: | У жреца Вечного Огня у Чёртовой ямы |
Рекомендуемый уровень: | 15+ |
Награда | 75 очков опыта, 200 крон, чертежи снаряжения |
Где взять квест
Новый квест «В тени Вечного огня» можно получить у молодого жреца Вечного огня рядом с Чёртовой ямой. Находится она между деревнями Яворник и Дебря и изначально отмечена знаком вопроса (если прочитаете доску объявлений в Яворнике).
До обновления игры в Чёртовой яме находился простой лагерь разбойников (он и отмечен знаком вопроса). Ранее оставалось просто зачистить бандитов и собрать полезный лут. Сейчас же у входа в яму стоит жрец и просит Геральта помочь разобраться со злом, запертом в пещере внизу.
Молодой жрец (а точнее — дьякон) расскажет ведьмаку, что несколько столетий назад последователи культа Вечного Огня превратили Чёртову яму в «лечебницу». В ней находилось несколько десятков человек, больных «красной смертью». Как станет понятно, все заболевшие там и остались: жрецы просто заперли их и оставили умирать.
Теперь дьякон просит Геральта спустится в пещеру и разобраться с непонятным духом, который бродит по старым катакомбам. Он даст ведьмаку ключ от входа и пожелает удачи. Наконец-то эту пещеру можно будет открыть:) До выхода новой версии игры «Ведьмак 3» тайна Чёртовой ямы так и не была разгадана. А оказалось, в ней просто не хватало квеста.
Два варианта прохождения
У квеста «В тени Вечного огня» есть два варианта прохождения: короткое и полное. Самое интересное, что при обоих вариантах Геральту будут доступны все концовки. При быстром прохождении ведьмак просто догадается обо всей истории Рейнальда и не получит эликсир усиления способностей. При полном прохождении — найдет все письма древнего ведьмака, узнает его историю и получит эликсир.
Путь до развилки
Пройдя несколько шагов от входа, поднимитесь на уступ справа и зайдите в комнату. В ней на столе лежит факел, большой глиф Ирдена и записка Рейнальда. В ней Рейнальд обращается к некому О. и призывает его беречься странных существ в штольнях.
Зайдя в пещеру, рекомендую выпить зелье Кошки для активации ночного зрения. Катакомбы большие и скрывают в себе немало потайных углов.
После бегите к пока закрытым воротам, к которым прикреплено первое письмо от Рейнальда. Он рассказывает, что заболел чем-то, находясь в этих пещерах, и хотел сварить себе зелье Петри.
После того, как Геральт откроет дверь, раздастся голос с призывами о помощи. Прямо по коридору начнут вспыхивать факелы, указывая путь. Бегите дальше, пока не наткнетесь н вырезанный в стене знак Волка — отличительный символ ведьмаков из Кар Морхена. Геральт отметит, что этот знак очень старый, но все равно предложит осмотреться. Недалеко на полу можно обнаружить следы кровоточивой лихорадки.
Далее заходите в комнату и с помощью магического светильника Кейры осмотрите помещение. Никаких диалогов духов Геральт не услышит: перед ним окажется призрак кашляющего человека.
Бегите вниз, пока не упретесь в развилку. Как только ведьмак окажется здесь, тот же голос призовет его повернуть в штольню направо. А налево на полу будут виднеться ведьмачьи знаки.
Если кому интересен сундучок на балке наверху: к нему можно запрыгнуть с одной из бочек. Права у меня кроме сапогов средней руки в нем ничего не оказалось: не стоило и стараться.
Быстрое прохождение
Если хотите получить быструю концовку квеста «В тени Вечного огня», то поворачивайте направо: туда, куда зовет голос. В этом случае вы точно так же получите доступ ко всем концовкам квеста, только сэкономите немало времени.
Этот путь для ведьмака будут освещать факелы: некто очень нетерпелив и хочет побыстрее привести Геральта к себе. По пути вы пробежите через залу со странными призраками, которые, к слову, никак не отреагируют на вновь прибывшего ведьмака.
Пробежав через еще одно помещение, вы увидите закрытые высокие двери и пятое письмо от Рейнальда, приколотое к ним. В нем ведьмак уже пишет короткими фразами и предупреждает, что сил бороться с красным мором у него нет. За этой дверью вас будет ждать финальный бой с духом в штольнях и три концовки квеста «В тени Вечного огня».
Полное прохождение
Если вы хотите полностью исследовать катакомбы и найти все пять писем от древнего ведьмака, то на развилке выбирайте поворот налево. Здесь весь пол будет усыпан древними ведьмачьими знаками, рядом с которыми Геральт встретится с одним из странных существ, о которых писал Рейнальд. Однако взаимодействовать с ним не получится: призрак просто раствориться в воздухе.
Как только вы пройдете дальше налево, таинственный голос попытается остановить ведьмака. Это верный признак того, что Геральт выбрал правильное направление. По пути доставайте магический светильник, чтобы увидеть, как люди бились в конвульсиях перед смертью. Никаких осмысленных диалогов местные духи вам не выскажут. Просто станет понятно, что ни о какой лечебнице жрецы Вечного огня не думали. Они превратили Чёртову яму в умиральню, где больные красным мором медленно угасали.
Пробегая по деревянному настилу, запрыгните слева на уступ. Здесь можно будет обнаружить один из самых полезных сундуков в этой локации. К слову, настоящих секретов в этой шахте нет.
Третье письмо от Рейнальда будет ждать вас чуть дальше, на каменном выступе слева. Мимо не пройдете: оно подсвечивается красным при включенном ведьмачьем зрении. Здесь же лежит еще один большой глиф Ирдена. Из третьего письма становится понятно, что жрецы заперли двери в пещеру, оставив Ренальда умирать вместе с зараженными.
Сразу после возьмите магический светильник, чтобы увидеть, как некто забивал вход. Разбейте стену Аардом: за ней окажется огромная братская могила с останками умерших от красной чумы. На стенах Геральт обнаружит царапины, которые оставили больные, пытаясь выбраться. Еще одно доказательство того, что последователи Вечного огня замуровали больных, а не лечили их.
Пройдя дальше, ведьмак наткнется на несколько клеток. Вход в эту локацию так же будет отмечен ведьмачьим знаком. Недалеко от входа Геральт заметит еще одно странное существо: человека с истерзанным телом, который горит изнутри. С ним так же не придется сражаться: призрак сгинет во тьме.
Обыщите эти комнаты и клетки, периодически освещая себе путь магическим светильником. Все сцены будут показывать призраки людей, умирающих от красного мора. Все они были заперты в клетках, как животные.
В одной из комнат найдите белый уступ. Забравшись на него, можно обнаружить еще один ведьмачий знак и еще один большой глиф Ирдена. Перепрыгивайте наследующий уступ и заходите в комнату со столом.
Если спрыгните вниз перед вторым уступом, то обнаружите запертую дверь в ее одну комнату. Выбейте ее Аардом и обыщите помещение. Здесь есть сундук и несколько мешков с полезным лутом.
Магический светильник покажет дух человека у стола. На самом столе обнаружится завещание забытого жреца. Этот жрец решил остаться в шахте с зараженными и ухаживал за ними до самой смерти. В конце-концов красный мор одолел и его. Служитель Вечного огня просил лишь рассказать миру правду об этом месте.
После выходите из комнаты и двигайтесь наверх. По пути не забудьте повернуть на развилке налево, к полуразрушенной высокой двери. Там тупик, но перед дверью можно найти четвертое письмо от Рейнальда.
После возвращайтесь на развилку и бегите в единственном оставшемся направлении, пока не окажетесь в просторном зале. Здесь ведьмак впервые столкнется с жертвами красного мора. Разобравшись с ожившими телами, исследуйте помещение. Слева от входа на стене будет вырезан еще один ведьмачий знак. Правда вход будет завален камнями.
Аард здесь не поможет: попасть в комнату можно через верх. Уступ опять же будет подсвечен белым.
В комнате идите к столу и читайте второе письмо от Рейнальда. Из него становится понятно, что ведьмака захватил дух красного мора. Вообще это письмо — одно из самых полезных к этом квесте. В нем Рейнальд дает три полезные подсказки:
- Нужно сварить зелье для усиления атак против Мора (рецепт прилагается).
- Это зелье нужно ВЫПИТЬ САМОМУ.
- Выбить красного мора из Рейнальда можно сочетанием знаков Ирдена и Аарда.
Геральту ничего не остается, как сварить простенькое зелье из ласточкиной травы, краснолюдского спирта и секретного содержимого шкатулки на столе. Так же не забудьте забрать со стола очередной большой глиф Ирдена. После того, как зелье будет сварено, в бестиарии обновиться статья о Красном море.
Масло против призраков можно нанести на серебряный меч сразу. А вот зелье Рейнальда выпить заранее не получится: Геральт сам примет его перед боем с ведьмаком.
После этого бегите вперед, пока не достигнете уже знакомой развилки. Поздравляю: вы нашли все пять писем от Рейнальда, узнали, что в него вселился Красный Мор и сварили зелье, которое поможет в бою.
Как победить Рейнальда
После того, как Геральт зайдет в последний зал, обратного пути уже не будет. Здесь вам предстоит разбить Аардом соляные столбы и освободить Рейнальда. Если вы пришли по короткому маршруту, то ведьмак сразу вступит в бой. Он попытается что-то сказать, но Красный Мор заставит его замолчать.
Если же вы прошли по длинному пути и прочитали все письма ведьмака, то диалог с ним буде более продолжительным и осмысленным. Рейнальд скажет, то Мор уже почти поработил его и попросит дать ему зелье. Вы можете проверить древнего ведьмака, рассказав ему о письме от Ламберта. Рейнальд поведется на уловку и покажет, что перед Геральтом уже не ведьмак, а сам Мор.
Поэтому не стоит отдавать зелье: лучше выпить его перед боем и получить прирост к силам. Тем более, именно эту подсказку дал сам Рейнальд в третьем письме, когда еще был в сознании.
Если отдать эликсир Рейнальду, Красный Мор в нем все равно не даст древнему ведьмаку выпить зелье. Он заставит Рейнальда выбить бутыль из рук Геральта.
В бою с Рейнальдом поможет следующая тактика:
- Смажьте серебряный меч маслом против призраков.
- Используйте Ирден, чтобы замедлить ведьмака.
- Не бейте по нему, когда он вызывает защитную сферу: Геральта отбросит назад.
- Если сможете кинуть в Рейнальда Аардом, когда он будет находится в радиусе действия знака Ирден, Красный Мор будет выбит из тела ведьмака.
- Если же применить такой комбо-удар не получится, то Мора выбьет из тела Рейнальда после полной победы над древним ведьмаком.
Как победить Красный Мор
После того, как Геральт одержит победу над Рейнальдом, ему предстоит сразиться с настоящим злом в этих штольнях — Красным Мором. Тактика боя с этим чудовищем будет максимально простой: бегать по всей пещере за Мором и рубить его мечом, смазанным маслом против призраков. При этом не стоит обращать внимание на жерт чумы, которых Красный Мор будет периодически призывать.
По итогам чудовище испустит последний дух, и тело Рейнальда, наконец, умрет. А вот призрак ведьмака явится к Геральту и попросит его о помощи.
Три концовки квеста
Плохая концовка
После победы над Красным Мором древний ведьмак расскажет, что был захвачен духом. Как выяснится, он целых триста лет оставался в этих штольнях, и только соль позволила сохранить его тело за эти столетия. Рейнальд расскажет, что он принадлежал школе Волка, однако свое снаряжение и даже медальон создал сам. Именно поэтому его броня и оружие отличаются от тех, что носят ведьмаки из Каэр Морхена.
В ходе разговора Рейнальд передаст Геральту чертежи забытого ведьмачьего снаряжение школы Волка. Кстати, эта ведьмачья броня и мечи являются отсылкой к сериальному ведьмаку.
Если вы хотите посмотреть не самую лучшую концовку квеста «В тени Вечного огня», то в диалоге с Рейнальдом согласитесь привести к нему жреца. Молодой дьякон будет обескуражен теми злодеяниями, которые творили жрецы Вечного Огня в этих штольнях. Однако для получения плохой концовки нужно занять сторону ведьмака и в диалогах выбирать эти фразы:
- «Рейнальд прав».
- «Такие преступления нельзя прощать».
После этого жрец попытается оправдаться, но Рейнальд не станет слушать и убьет его. В итоге Геральту ничего не останется, как сжечь тела обоих и покинуть штольни. В этом случае, вы получите только 75 очков опыта и наводку на древнее ведьмачье снаряжение. Выплатить 200 крон уже будет некому.
Нейтральная концовка
Нейтральную концовку по квесту «В тени Вечного огня» можно получить, если отказаться приводить дьякона к Рейнальду. В итоге он попросит сжечь его тело и уйдет из этого мира. При этом молодой жрец не поверит Геральту, когда тот попытается рассказать о злодеяниях культа Вечного огня. Ведь он не будет спускаться в пещеры и не увидит жертв красного мора своими глазами.
При такой концовке ведьмак получит 75 очков опыта, 200 крон и чертежи. При этом Чёртова яма останется просто ямой, а молодой дьякон и дальше будет придерживаться своей веры.
Хорошая концовка
Чтобы получить хорошую концовку, важно убедить Рейнальда простить молодого жреца. Приведите его в штольни, чтобы посеять в молодом дьяконе зерно сомнения в его вере. А после в диалогах выбирайте эти фразы:
- «Этот мальчик невиновен».
- «Жрец, тебе не нужна Церковь, чтобы делать добро».
В итоге древний ведьмак сможет простить ни в чем неповинного дьякона. А тот решит отречься от такой веры и пообещает превратить Чёртову яму в настоящую лечебницу, которой это место и должно было стать. Он даже предложит Рейнальду назвать лечебницу его именем, но ведьмак откажется и уйдет с миром. Награда за квест «В тени Вечного огня» при нейтральной и хорошей концовки будет одинакова.
Лечебница в Чёртовой яме
Если вы выберите хорошую концовку, то молодой дьякон действительно превратит Чёртову яму в лечебницу. Вернитесь в локацию через несколько дней и увидите, что она наполнилась жизнью. Преобразится как вход в яму, так и ее внутреннее убранство.
В доме напротив входа появится торговец, с которым даже можно будет сыграть в гвинт. Но не обольщайтесь, уникальных карт у него выиграть не получится. Ну и сам жрец Вечного огня будет читать проповеди для десятков беженцев и угнетенных, которых он собрал в своей лечебнице.
В целом, новый квест в версии некстген оказался интересным, но, как по мне, сильно недоработанным.
- Оба варианта прохождения (короткое и полное) все равно дают доступ ко всем трем концовкам. Логичней было бы для короткого прохождения оставить только одну или две концовки.
- То, что Рейнальд одержим Красным мором становится понятно по двум письмам (первому и последнему: нет смысла бегать по всему подземелью и искать оставшиеся письма.
- Эликсир Рейнальда не дает супер баффа для борьбы с ведьмаком и Красным Мором. Так что изготавливать его, по сути, смысла нет.
- В самих штольнях очень мало тайников и полезного лута. Часто возникает баг с командой «Обыскать» в тех местах, где ничего нет.
В общем, кажется, что команда разработчиков «Ведьмака 3» просто решила закрыть гештальт с Чёртовой ямой и добавила в нее новый квест. Но сделала это на скорую руку, что как-то не вписывается в проработанным мир ведьмака. Да и награда за такой продолжительный квест невелика: 75 очков опыта маловато для подобных стараний 🙂